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[RPG/机翻/步兵/口交/3D]狗舍/Doghouse[Demo P1][PC/2.10G]

[RPG/机翻/步兵/口交/3D]狗舍/Doghouse[Demo P1][PC/2.10G]

游戏简介:

在人类内心深处,有一个无言的真理:

我们每一个行动都会向外扩散——产生看不见的后果,是无形的因果链。

《狗屋》起初是一个简单的故事,但很快便将两个陌生人及其家人的生活卷入更为黑暗的纠缠。

其中一位是侦探,正在寻找失踪的妻子和女儿。

另一个是个普通男孩,家庭生活坎坷,与妹妹之间有着奇特的纽带,被拖入了一次全家森林之旅。

他们的道路在一个只被称为秘密村庄的地方交汇——一个与世隔绝的小镇,被一种神秘宗教吞噬,宗教掌控了其人民的精神。

最初的困惑变成了一场绝望的生存斗争……还有更多。

虽然他们在同一时间和地点抵达,命运却迅速将他们撕裂——不仅在空间上,也在时间本身。

没有真正的武器,没有明确的盟友,他们必须面对更危险的东西。

他们的敌人掌握着最可怕的武器——时间。他们

会活下来,还是被迫牺牲一切?他们

会与邪恶作战吗……或者加入它?

他们永远不会相遇。

他们永远不会说话。

但他们会彼此认识。

当警笛声响起……他们必须做出选择。

欢迎来到秘密村庄。

欢迎来到狗屋。

更新日志:

演示版第一部分

演示里有什么?

——侦探故事的开端。

说实话,在制作试玩版、尽量不透露太多内容但又能充分体验游戏时,我有点迷失了。

我开始重新发明轮子。我被开发新插件、新功能和许多游戏本可以不用的东西吸引住了。

在我看来,最重要的新增功能是图形设置功能。实际上,它会增强发动机性能,使其以更高的性能运行。

这个功能运行得非常好——多亏了它,你甚至可以在一台普通的电脑上玩。你

只需要在设置菜单中选择正确的选项。

游戏提供四种模式,从低模式到极致模式。

Ultra 效果不算好,但能带来最大的性能提升。

话虽如此,我推荐使用高音。

还有什么?嗯……有一段时间我太专注于机制,以至于忘了演示版到底想表达什么。

因此,内容相对有限,最终更像是技术演示。

不过,这总算是件好事。项目并没有停滞不前。《狗屋》正在推进,虽然因为我花了太多时间在技术层面,整体体验有些受损。

尤其是现在我必须把所有这些细节移植到主项目中,这让我又有一个月时间重新制作第一部分的某些方面。

很快,测试版将陆续发布。这样我就能检查转储文件是否正常工作。

在那个版本中,完整的序章和两个剧本都会被提供——但内容大幅删减。

多亏了测试版,我能得到关于计划机制是否真的有效的可靠反馈。

测试版本将重点关注什么?

DLC集成

存档迁移——因为每个部分的存档都可以导入到下一个部分,以保留进度

动画稳定性和跟随者角色

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3、还是不会的,请看视频演示操作: /article/34234.html

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