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[ACT/更新/官中/自慰/像素]Alice In Cradle/摇篮中的爱丽丝[Ver0.29a][PC/620M]

[ACT/更新/官中/自慰/像素]Alice In Cradle/摇篮中的爱丽丝[Ver0.29a][PC/620M]

简介:

由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。

质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。

游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。

在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。

世界观:

这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。

“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。

这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。

两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。

精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。

故事:

在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。

精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族**渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。

操作:

键盘和控制器的设置是默认设置。

您可以通过可选的“关键配置”进行条整。

键盘箭头/控制棒... 移动

键盘 Z/控制器3... 弱攻击

键盘 X/控制器2... 魔法吟唱(长按)

键盘左移/控制器6... 盾牌(按下时左右闪避动作)

键盘 A/控制器5... 地图

键盘 D/控制器8... 物品

键盘 ESC/控制器4... 菜单

更新日志

Ver029a (26/02/10 – 20:01:33)

• 实装了主线剧情第二章「幽灵」。现在可以前往山脉地带进行探索,这将是防御战次日的内容。

• 在格拉提亚的「公园区域」新增了贩卖法杖追加功能的NPC。此外,从此处可以开始与遗物修复相关的特殊任务。

• 修正了在持有炸弹或水之碎片等物品期间,魔力槽会锁定相当于已消耗MP量的问题。在该状态下移动到地图外时,所持有的魔力会直接恢复。

• 修正了背后地图等有时无法正确显示的问题。

• 修正了在充能槽状态下使用致命猛击时,槽未被消耗的问题。

• 修正了在车库召唤「巢」时无法正确运作的问题。

• 修正了危险度提升后,敌人有时无法正确召唤的问题。

• 修正了角色被横向挤压时的显示图像。

• 修正了打开地图时,有时会跳转至不存在的任务目标的问题。

• 修正了蒂格里娜的炮弹有时会偏离预警线前方的问题。

• 修正了游戏结束后重启时,在城镇中发生卡顿的问题。

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